1675 читали · 5 лет назад
Всё сломать! О разрушении в видеоиграх. Часть 3: Дальнейшее развитие
В этом материале мы рассматриваем эволюцию разрушений в играх. Часть 1: Первые представители Часть 2: Шаг вперед Часть 4 (финальная): Возвращение легенды Японский гигантизм После игр про Годзиллу игра Robot Alchemic Drive сделала шаг вперед – теперь разрушаемость помогала показать огромный вес и размер роботов. Огромный город превратился из песочницы в сложную арену. Также применялась трясущаяся камера и продолжительные анимации, что повышало эпичность и гигантизм. В игре War of the Monsters постройки...
892 читали · 4 года назад
Жанр игр Point-and-click (укажи и щелкни) и его особенности
Если вы играли в серию игр Петька и Василий Иванович или игру Machinarium, то знаете, что такое жанр Point-and-click. Это графические квесты, в которых нужно логическими и не очень методами угадывать, как пройти ту или иную комнату, используя различные подобранные предметы. Хорошо сделанная игра в таком жанре способна рассказать душераздирающую историю либо сильно рассмешить игрока. Так в чем же заключаются особенности подобных игр? И как определить качественную игру по первым часам геймплея? Первый признак – наличие понятных целей квеста...