1 день назад
Мало Тодда Говарда. Хранитель лора The Elder Scrolls объяснил причину проблем Starfield
Несмотря на все старания Bethesda, Starfield не удалось стать «Skyrim в космосе». Фанаты встретили RPG без энтузиазма и за всё время успели раскритиковать за многие аспекты. Один из ветеранов студии рассказал, почему игра получилась такой. Курт Калманн, бывший автор лора серии Elder Scrolls и один из главных дизайнеров Skyrim, рассказал о главной проблеме Starfield. Как считает разработчик, игра оказалась разрознена, а её внутренние элементы плохо сочетались друг с другом. Всё из-за роста студии, который привёл к расширению количества отделов и цепочки менеджмента...
3 дня назад
Острая нехватка Тодда Говарда — дизайнер «Скайрима» объяснил главную проблему Starfield
В космосе твой крик никто не услышит, если, конечно, это не критик фаната Starfield. Разговоры о том, почему амбициозная ролевая игра Bethesda получилась… «такой» не утихают. Вот и один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim высказался на тему. По словам Курта Кульмана, «ноги» у главной проблемы Starfield растут от недостаточной вовлечённости Тодда Говарда в процесс разработки. Известный геймдизайнер и геймдиректор выступал в роли креативного директора новой игры, но, к сожалению, его части отвлекали...