После того как мы при помощи программы GCFscape распаковали файлы (процесс описан в 1 статье) мы можем вытащить дефолтные текстуры оружия, бомбы, гранат, персонажей (агентов), ножей с папок и делать с ними все что угодно. Например текстуры оружия использовать для текстурирования в ФШ (не по OBJ работать на UV сетке) а именно по дефолту. Так работал я в самом начале. потому как во 2 части я упоминал что скину все текстуры, так вот скидываю (2 года спустя)... А точнее показываю как их извлечь (ну...
После того как мы сохранили наши файлы (текстуру и нормали) в формат targa (запомните в каком виде вы сохранили текстуры и нормали 24 бит/пикс или 32 бит/пикс) - это важно в дальнейшем. Сохранить можете в любом из этих двух вариантов, позже я все это объясню...