Художник Yannick Gombart рассказал о своей работе над созданием удивительного контента для нового симулятора погружения от Arkane Studios. Вступление. Меня зовут Yannick Gombart. Я работаю художником окружения с 1999 года. Я француз и учился в художественной школе” Эмиль Коль " в Лионе. После школы я присоединился к ELB games, компании, специализирующейся на аутсорсинге видеоигр. В то время эти процессы были гораздо менее техническими, чем сегодня. Я был нанят на работу без каких-либо знаний...
Всем здравствуйте. Сегодня я сам подобрал и сделал для вас связки шейдер+текстур пак. Как по мне, получилось прикольно. Ну, скоро сами увидите. Мрачный тип: спасибо за поддержку и актив на канале! Мудрый квадрат: спасибо за актив на канале! Забор: спасибо за актив на канале! Спасибо огромное всем моим читателям! 1. KUDA + Realistico Связка этих двух дополнений преобразит Майнкрафт в нечто, похожее на реальность. Очень реалистичное освещение и воду вам обеспечит шейдер, а текстур пак сделает текстуры необычными...