sfd
Что такое Texel Density и зачем он нужен
Плотность текселя представляет собой параметр количества точек текстуры на одну квадратную единицу площади (см., м., дюйм) модели в реальных размерах. Но в 3D индустрии привычное название - тексель. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Высокая плотность текселя (Texel Density – TD) означает большую детализацию текстуры на модели, низкая — меньшую, размытую текстуру. Тексель рассчитывается отношением размера текстуры в пикселях к габаритным размерам 3D модели...
Что такое текстурный атлас
Текстурный атлас, это одна UV-развертка, на которой развернуты несколько объектов. Простыми словами одна текстура, которая содержит в себе несколько других. Для каждой модели в игровых движках используется набор текстурных карт. Атлас применяется для оптимизации в игровых проектах, за счет уменьшения их количества. В обычной ситуации это будут: Base Color, Metal, Roughness, Normal и возможно AO (Ambient Occlusion) + Height Map. Для обработки текстуры, игровой движок должен к ней обратиться, это обращение называется DrawCall, и чем больше их количество, тем ниже производительность...