В качестве развития проекта добавим тени, вспышку от выстрела и некую поверхность по которой наш танк будет ездить. Сразу предупреждение ))
Всё что вы прочитаете ниже, имеет довольно отдаленное отношение к правильной реализации. По уму , всё это нужно было пересобрать, поправить скрипты…
Но, мы же тут все ради развития, а не копипасты. Так что приступим. Я добавил в проект четыре спрайта : землю, тень для башни, тень для танка и вспышку. Закидываем это всё в сцену в таком порядке. sprite — земля
Т1...
Многие открытия в мире сделаны случайно, когда наблюдаемый визуально факт стал предметом последующих исследований. Так было и в отношении спрайтов — впервые явление зафиксировано в 1989 году случайно. Сегодня из открытых источников мы узнаем, что типично явление связывают со сферой компьютерной графики и игр: это «оживление» и улучшенная визуализация эффектов в формате 2D и 3D изображений (графики), весьма привлекательных для потребителя-игромана. Любой геймер назовет вам отличительные свойства спрайтов...