Take Two: игровая валюта – это фикция
Прямо сейчас разворачивается показательная история, которая может повлиять на всю игровую индустрию. Человек потратил реальные деньги на покупку внутриигровой валюты, но по разным причинам (вышла более новая версия, проект убыточный, проблемы с правами) сервера игры закрываются, игровая валюта испаряется. Может ли игрок рассчитывать на компенсацию? В ноябре был подан коллективный иск на Take Two и 2K Games. Причина спора – закрытие серверов баскетбольного симулятора NBA 2K, куда игроки «заносили реал»...
Почему стоит делать ставку на Take-Two Interactive?
Резюме На растущем рынке игрового контента для консолей среднегодовой темп роста выражается двузначными числами. Это надежный долгосрочный драйвер роста Take-Two. В прошлом году выручка от игрового контента для консолей составила 37,2 миллиарда долларов. В этом году он будет стоить 42,6 миллиарда долларов. Оценка на 2022 год - 47,4 миллиарда долларов. График рынка игрового контента для консолей Приведенная выше диаграмма очень важна, потому что консольные игры по-прежнему составляют более 74% доходов Take-Two...