В этой статье будем создавать и удалять тайлы при помощи клика мышкой ! Закидываем в сцену таилмап, навешиваем текстуры и настраиваем таилы. Скрипт я подключил на родительскую ноду (корневая нода сцены), вы конечно же можете подключать куда пожелаете. Так как создание и удаление тайлов у меня завязано на левую и правую кнопку мышки соответственно, то я заранее внес эти кнопки в input map как rb и lb. Код. Использовать будем два метода : world_to_map и set_cell.
Первый переводит координаты тайлов в локальные...
Добрый день, уважаемые читатели! В прошлой статье мы вкратце ознакомились с тем, как работает физический движок BOX2D в движке для создания игр Game Maker Studio. Если вы еще не прочитали ее, то очень советую ознакомиться: https://dzen.ru/media/id/5cfbc7bf9511bd00afb50470/fizika-v-game-maker-studio-chast-1-644e0a7f0d32d312f2fb0316 Сейчас же давайте попробуем доработать прошлый прототип до полноценной игры со своими целями, задачами, условиями выигрыша и уровнями. По умолчанию, я считаю, что вы ознакомились...