2 года назад
Художник показал таймлапс создания 2D-сцены в стиле "Парка Юрского периода" при помощи ИИ
Нет сомнения, что каждый из нас так или иначе сталкивался с изображениями, сгенерированными при помощи ИИ. Будь то расширенные картинки мемов, Гарри Поттер на рейве, или грудастые дамы — большинство из этих "работ" можно отнести к классу "А что если?". Делать такие изображения не составляет особенного труда, если вы знаете, как пользовался Stable Diffusion, Midjourney или другими приложениями с инструментами генерации. Хотя такие результаты отлично подходят для того, чтобы делиться ими с друзьями или привлекать подписчиков в твиттере, в них явно не хватает участия человека. Однако это не значит, что ИИ нельзя использовать для создания чего-то более серьезного...
Преобразование 2D-игры в 3D с использованием Unreal Engine 5
Перенести 2D-игру в трехмерное пространство — не значит заменить спрайты моделями и добавить свободную камеру. Вместе с новым измерением меняются дистанции, управление, навигация, устройство уровней и даже восприятие противников. Главная задача разработчика — сохранить характер оригинала. Если в 2D-версии персонаж мгновенно разгонялся, точно приземлялся на платформы и всегда оставался в поле зрения, трехмерная версия должна давать похожие ощущения. Иначе знакомая игра превратится в другой проект, только с прежним названием...