2 > 1. Любая командная игра сводится к созданию численного преимущества. В футболе оно достигается за счет вратаря (в начале атаки), дриблинга и открываний впереди. В хоккее – удаления и реализация «большинства». В баскетболе – быстрые передачи мяча и поиск пространства. И Дота не исключение. Мидер, гангающий сайды. Смоки всей командой с целью убить условную Медузу во вражеской тройке. Поиск драки или заход на Рошана, когда убили одного или нескольких героев. Все это – концепция использования численного преимущества...
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность - изначальный разум, бесконечный, устрашающий, устремленный к непостижимой цели... Вместе с жутким громом, ознаменовавшим создание вселенной, раздался и треск: первородное сознание раскололось. Два самых крупных его осколка, которые много времени спустя стали называть Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов, и посвятили всё свое существование полному уничтожению противника.
Когда война и катаклизм стали угрожать зарождающемуся космосу, воля третьего фрагмента дала о себе знать...