Как Hollow Knight использует уровень, чтобы рассказать историю без слов
Или почему «архитектурный нарратив» круче диалогов Представьте, что вы играете в игру, где нет диалогов, заставок и явных сюжетных клише. Только вы, ваш меч и бескрайний подземный мир, полный загадок. Такой подход к сторителлингу реализован в Hollow Knight — indie-шедевре от Team Cherry. Но как игра рассказывает историю без слов? Ответ кроется в её архитектурном нарративе : каждый камень, световой луч и путь, который вы выбираете, — это часть повествования. Зелёная тропа (Greenpath) — первая зона, где игрок начинает понимать, что мир Hollow Knight живёт своей жизнью...
2 часа назад
Genshin Impact скрестили с Hollow Knight
В «Астральном пределе» появился пользовательский проект, который повторяет ключевые особенности Hollow Knight: мрачную атмосферу, исследование локаций, платформинг и боевую систему в формате двухмерной метроидвании. Работа настолько сильно отличается от привычных пользовательских мини-игр, что её уже начали обсуждать за пределами китайского сообщества Genshin Impact. Свежая публикация с демонстрацией проекта появилась 10 сентября и быстро собрала тысячи реакций. Это не официальный кроссовер Genshin Impact и Hollow Knight и не настоящий порт игры Team Cherry...