Control - это одна из самых интересных, умных и необычных игр этого поколения. И чуть ли не лучшая игра Remedy. Возможно, это даже главный претендент на игру 2019 года. Шикарное, киношное интро игры сразу даёт понять, что сейчас нам будут умело и красиво ломать мозг, путать, закручивать, вертеть, обманывать. Так, что до самого конца не будет ясно, что происходит. Control - это классическая игра в стиле Remedy. Это вроде бы не Макс Пейн и не Алан Уэйк, но во всем узнается фирменный почерк. Игрока настолько грамотно и искусно ведут в нужном направлении, что остаётся только смаковать...
Привет всем! Продолжаю серию статей про недавно вышедшую игру Control. Если вы начали читать с этой части, то лучше прочтите и первую – так станет понятнее, что я анализирую игру не с точки зрения эмоций и ожиданий, а с точки зрения геймдизайна. Ну и на всякий случай напомню тут, что левелдизайн и геймдизайн – разные вещи. Первое в Контроле сделано добротно, второе в целом "проседает". В этой части поговорим про второстепенных персонажей в игре – Ииссов, Полярис, Тренча. Приятного чтения! Канал Games'n'Grumble – рассказываем про гейм-дизайн, игровые механики, графоний и сами игры...