Super Meat Boy. Comrakoff.
История создания Super Meat Boy
В годы учебы в школе я часто делал зарисовки своей видеоигры мечты: полной кровищи, огромных боссов, эпичных миров и рассказывающей историю о бессмертном герое, прошедшем через ад до конца света и за его пределы. Затем я вырос. Немногое изменилось. Super Meat Boy берет свое начало из простого Flash-прототипа, который я разработал вместе со своим товарищем из сети, Джоном Макэнти, в свободное время в течение трех недель. Тогда я и подумать не мог, что Meat Boy станет моей самой играемой "флешкой" и приведет к выпуску консольного инди-блокбастера...
Super Meat Boy - мясной супергерой
Super Meat Boy — это игра, которую разработала студия Team Meat, состоящая из двух разработчиков Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса. Игра была выпущена в 2010 году для Xbox 360, PlayStation 4 и PC.
История создания игры началась задолго до ее релиза. Эдмунд Макмиллен и Томми Рефенес в 2008 году закончили работу над своей первой игрой Gish. Однако, они не были удовлетворены результатами продаж и решили создать игру, которая станет более популярной. Именно тогда они решили создать Super Meat Boy, игру, которая должна была быть проще и более интереснее, чем их первоначальный проект...