—Давайте начнем с краткого представления о себе. Miyamoto: Я был продюсером Super Mario World. Как описать свою роль... в основном, я внимательно наблюдал за работой каждого, время от времени внося свои идеи. Tezuka: Я разрабатывал различных врагов и игровую механику, часто работая до поздней ночи. Я также обсуждал идеи с командой, принимал решения и помогал игре принять окончательный вид. Иногда Miyamoto заходил в комнату и говорил "нет, это не подходит". (улыбается) Nakago: Я был ответственным за программную часть...
2021 г.
Super Mario 3D World — это совсем не новая игра, чей первоначальный релиз состоялся на выдающейся, но трагически недопонятой консоли Wii U в 2013 году. Сегодня же мы рассматриваем её порт на Nintendo...