3 года назад
Игра Apple на Rust: модульная структура проекта
В предыдущем выпуске я описал примерную архитектуру игры, и теперь начну её реализовывать. В этом выпуске мы разберёмся с тем, как работают модули. Предыдущие части: Начальное проектирование, Итоги про память, Что там с памятью, Колхозим интерфейсы, Где у него классы, Поддержка SDL2, Полируем ржавчину Напомню, что в Rust нет общепринятых классов, но я использую слово "класс" как неформальное описание структур и типов. Структура проекта Мне импонирует подход к созданию файлов как в Java: один класс – один файл...
424 читали · 6 лет назад
Структура Unity проекта
Каждый раз, начиная новый проект, я создаю структуру папок и элементов, которая будет основой. Не важно, какого размера в итоге получится проект, но имея четкую структуру с самого начала, с ним будет удобно работать, масштабировать, передавать другому разработчику. Можно гуглить «best practices» и смотреть как делают другие, но все равно вы придёте к своему комфортному расположению ресурсов и элементов на сцене. А для тех, кто еще не определился с выбором, предлагаю свой вариант. И так, структура...