Структура новой игры
Для создания новой игры я решил сначала расписать всю ее структуру. Из прошлого моего опыта это будет хорошим решением. Конечно нового я ничего не добавлю в такой жанр как кликер, все так же куда то надо будет кликать что то улучшать, что то покупать. Основные данные: Деньги - деньги мы получаем когда продаем товар, а так же при достижении какого либо уровня в качестве награды. Так же можно привязать удвоение денег за просмотр рекламы. За деньги мы улучшаем производство товаров. Товар - товар мы производим, основная механика игры это производство товара...
169 читали · 4 года назад
Игра Apple на Rust: модульная структура проекта
В предыдущем выпуске я описал примерную архитектуру игры, и теперь начну её реализовывать. В этом выпуске мы разберёмся с тем, как работают модули. Предыдущие части: Начальное проектирование, Итоги про память, Что там с памятью, Колхозим интерфейсы, Где у него классы, Поддержка SDL2, Полируем ржавчину Напомню, что в Rust нет общепринятых классов, но я использую слово "класс" как неформальное описание структур и типов. Структура проекта Мне импонирует подход к созданию файлов как в Java: один класс – один файл...