267 читали · 4 года назад
Phaser 3. Платформер своими руками. Часть 8.
Столкновения Столкновения (на английском collide) необходимы в игре, чтобы игровые объекты чувствовали друг друга. Нам, как программистам необходимо каким-то образом узнавать, что главный герой, например, столкнулся с платформой, и мы тем самым не даём ему провалиться "сквозь" землю...