Зачем просто стрелять по врагам из разных видов оружия если можно вдобавок лутать экипировку и повышать характеристики персонажа? Деревья с тремя ветками прокачки прочно проросли в жанре шутеров от первого и третьего лица. Сегодня мы хотим обсудить лучшие из них. Серия Fallout Конечно же, речь идет о Fallout 3 и более поздних играх, а не о первых частях. При этом система навыков персонажа S.P.E.C.I.A.L. эволюционно развивается как раз с самого первого Fallout и является одним из главных элементов серии...
Что ж это за жанр такой, рпг, что его элементы "пихают" в каждую вторую игру? И нужно ли это игроку? Как показывает практика, да, порой, некоторые "фишки" ролевых игр прекрасно интегрируются с другими жанрами, однако, не стоит думать, что это работает всегда. Многие игроки полагают, что основной элемент рпг - это "прокачка" персонажа. Однако, это не так. Вспомните хотя бы старые слешеры - там тоже порой есть прокачка, но никто не посмеет назвать такие игры ролевыми. Однако, именно элементы улучшения...