Всем привет. Сегодня поговорим об игровых условностях в «Старкрафт 2». Какие игровые ситуации и механики являются алогичными и неестественными с точки зрения реализма – давайте разберем это по порядку. О многих подобных вещах мы даже не задумываемся в игре или при просмотре турниров. Да, «Старкрафт 2» является киберспортивной дисциплиной, а потому упрощение (в хорошем смысле) и прямолинейность взаимодействия юнитов друг с другом идут игре на пользу. И все, что будет описано в данной статье, – это очевидные игровые условности, на которые все нормальные люди смотрят сквозь пальцы...
Вот, наконец-то, и заключительная часть трилогии «Старкрафт 2: Наследие пустоты» (Starcraft 2: Legacy of the void). Напишу немного о ней. Кампания Перейдём сразу к кампании за протоссов. Что можно сказать о сюжете? Он банален. Тут использовался шаблон: возвращение древнего злого и очень могущественного врага, который когда-то был низвергнут высшими существами, пророчество, необходимость объединения всех враждующих сторон для выживания и победы над этим самым врагом. Все миссии кампании крутятся именно вокруг этого...