Новая крутая стратегия (Стилистика как в Last of Us) - NEW CYCLE #3
Жанры в играх. Это я сейчас в стратегию играю или тактический шутер? | Часть вторая
Всем привет, это продолжения статьи о жанрах в играх, если вы не читали первую статью об этом, советую ознакомится с ней перед прочтением этой, по вот этой ссылочке: https://dzen.ru/a/ZEpju_a9rFa-R1_P
Ну а теперь продолжаем) Starship Troopers это стратегия? Rainbow six это шутер? А Shadowrun вообще имеет жанр? Lost Light это экшн шутер? Escape from Tarkov чтооо!? Это РПГ!?
С вами Злой критик и он сейчас расскажет вам о жанрах! Ну а теперь мы подошли уже к чему-то более интересному. И явно посложнее для понимания...
В играх решает не качество графики, а стилистика, и вот почему...
Многие не задумываются над тем, что графический стиль, в том или ином проекте, значит очень многое, к примеру, давайте посмотрим на проект от немецкого разработчика Bigpoint Berlin – Drakensang: The River of Time: На примере данной игры 2010 года, в которую я когда-то давно играл, буду рассказывать, как весь исход, может решить только лишь один дизайн. Для начала, что вообще за игруха? Этот проект представляет из себя некую смесь RPG и стратегии, игровой процесс для 2010 года, очень крут, думаю, он может уделать даже современные RPG...