Поводом для данной статьи, послужило частое обсуждение старых рпг игр, и каждый раз когда вижу такие комментарии, я не понимаю людей. Не понимаю я - почему основным аспектом для суждения является граф
Недавно я придумал себе новое блогерское развлечение: брать какую-то конкретную игру и смотреть, какие игры совпадают с ней по ключевым тегам. Я даже придумал для этого маркетинговый термин - теговый близнец. В этот раз я взял шутемап-выживач Hazatron про боевого робота на агрессивной планете. В Hazatron мы занимаемся фармом ценных ресурсов для прокачки своего робота, чтобы проживать в каждом забеге дольше и захватывать все больше ресурсов. Чистая такой олдскульный хардкор для коротких забегов по вечерам...