Как ОДИН ЮНИТ ТРИ ГОДА МУЧАЛ ВСЕХ Игроков в StarCraft 2
Warhammer 40 000 Battlesector
Вархаммер — это улучшенные шахматы. Квадратные клетки, пошаговые бои, отбалансированные правила. И, конечно же, глубоко проработанный мир, который интересно изучать, и в который хочется погружаться.
Вот, к примеру, генокрады — крепкие инопланетные монстры типа Чужого или Хищника, способные в одиночку справиться с одетым в силовую броню космодесантником. Генокрады внедряются в человеческие сообщества и создают там пятую колонну спящих вражеских агентов (ссылка: Обычно генокрады выискивают космолёты,...
10 лет разработки и помощь мамы: интервью с автором RPG «Пророчество Хорна»
Алексей Ольховский пообщался с Олегом Елитенко — российским разработчиком, который всему научился сам Сколько обычно у создателей игр уходит времени на новый проект? Dragon Age 2 и Fallout: New Vegas делали немногим больше года, а блокбастер Red Dead Redemption 2 — 8 лет. Но ситуация у разработчиков-энтузиастов без опыта, студии и финансирования куда сложнее. Иногда проекты мечты приходится воплощать в жизнь десятилетиями. Взять, к примеру, Kenshi: эта невероятно популярная песочница увидела свет спустя 12 лет после старта разработки...