Тайминги в PvP
Статью перевёл с английского Илья Знаменский [YouTube] PvP считается самым непостоянным из зеркальных матчапов из-за отсутствия разведки, прежде чем Обсерверы начнут разведывать карту. Разнообразный выбор технологий учитывает разные стили игры, что делает этот матч сложным в управлении. Смотрите «Общее Руководство по PvP» для получения дополнительной информации о том, о чем вы должны думать и планировать. Оглавление 1. Обзор Игрового Процесса Игровой процесс в матчапе PvP находится где-то посередине...
2873 читали · 1 год назад
StarCraft 2: невошедшие юниты [часть 2]
Привет. Сегодня продолжаем тему юнитов, которые не вошли в «Старкрафт 2», но сохранились в виде наработок «Близзард». ХОЗЯИН СПОР [зерги] Данный юнит, скорее всего, должен был выполнять роль зерговской артиллерии. Атаковал бы он, по всей видимости, токсичными спорами или чем-то в таком духе. «Близзард» хорошенько подумали и решили, что инопланетные жуки вполне обойдутся артиллерией в виде хозяев стаи (они же брудлорды), и споровиков в итоге добавлять не стали. Я бы предположил, что брудлорды, как...