НОВАЯ MMORPG ПО STARCRAFT, АОС И DUNE ОПРОКИНУЛИ ИГРОКОВ, МНОГО КОНТЕНТА В THE QUINFALL
Как разрабатывали легендарную StarCraft
Как толпа недавних студентов на кураже и энтузиазме после череды ошибок сделала шедевр на века 31 марта 1998 года, двадцать пять лет назад, вышла первая часть StarCraft. В наши дни ее считают эталонной стратегией в реальном времени, которая уничтожила всех конкурентов, собрала аудиторию в десятки миллионов человек и остается актуальной до сих пор. StarCraft первой показала, что киберспорт может собирать полные зрительские залы и транслироваться по телевидению. Как же создавался этот шедевр? Толпой недавних студентов, без четкого планирования, впопыхах, на кураже и энтузиазме...
Стройте Зиккураты! Погружение в Мышление Игрока StarCraft II (Словарь Сленга, Часть 6)
Отлично! С поля тактических шутеров переносимся в далекий космос, где три уникальные расы ведут бесконечную войну за доминирование. StarCraft II – это эталон стратегии в реальном времени (RTS), игра, требующая молниеносной реакции, глубокого стратегического мышления и способности управлять сотнями юнитов одновременно. Здешний язык – это язык чистой эффективности, где информация передается с максимальной скоростью. Мы уже разобрали языки разных жанров: от общих терминов (Часть 1) до специфики Dota 2 (Часть 2), Minecraft (Часть 3), GTA V (Часть 4) и Counter-Strike (Часть 5)...