Представляем вам перевод интервью с разработчиками Starcraft 2 от портала USGamer. Продакшен-директор Каэо Милкер, дизайнер Райан Шуттер и геймдизайнер Кевин Донг вспомнили те десять лет, которые существует игра, рассказали об удачных и не очень удачных эпизодах ее истории, а также ответили на вопросы о том, что SC2 представляет из себя сегодня. Каким-то образом в беседу с парой реплик затесался даже Ли "INnoVation" Ши Хьен. Получилось очень познавательно. Ранние дни StarCraft 2 (2010) Релиз Starcraft...
"Игровая революция: дизайнер StarCraft II меняет правила игры в жанре RTS
Под руководством выдающегося дизайнера мультиплеера StarCraft II, Дэвида Кима, студия Tencent и Uncapped Games намерены представить игру, которая перевернет мир стратегий в реальном времени. Новый проект, еще не анонсированный, обещает изменить стандарты жанра и перенести опыт геймеров на новый уровень, где нескоростное нажимание клавиш уступит место стратегическим решениям.
Состав команды разработчиков впечатляет - опытные...