4 месяца назад
Забытый шедевр: "Кинг Конг" (2005) — масштабное приключение, которое осталось в тени
В мире видеоигр есть немало потрясающих проектов, которые по воле судьбы так и остались в забвении. Среди них — игра "Кинг Конг" 2005 года. Этот амбициозный, технологически грандиозный проект, созданный по мотивам культового фильма Питера Джексона, сегодня воспринимается как настоящий "забытый шедевр" — скрытая жемчужина, которую стоит снова открыть. Разработчики из Electronic Arts в буквальном смысле подняли планку. "Euphoria", движок реалистичных анимаций, создавал ощущение, будто гигант живой — каждое движение, рывок, рычание было наполнено правдой и мощью...
3 недели назад
«Я обожал работать над этим уровнем, но он доставил нам серьёзные проблемы»: как создавалась игра по фильму «Кинг-Конг» Питера Джексона
Адаптация блокбастера в видеоигру — задача не из простых. Главная проблема всегда одна: катастрофически мало времени на разработку. Элизабет Пеллен, ведущий левел-дизайнер King Kong, помнит это отлично. «Как проект с жёстким дедлайном, у нас было меньше двух лет на разработку. Релиз игры должен был совпасть с премьерой фильма. Достичь нужного качества за такой короткий срок — вот главный вызов для команды», — вспоминает она. Режиссёр получил множество предложений от разных студий, но остановился на Ubisoft Montpellier...