№3. Ресурсы. Часть 1 — Программы, Звуки и Видео.
Чтобы добиться качественного портирования, я понял для себя, что придется много ручной работы, в принципе, как и у любого модмейкера. Но лишь разница в том, что мне приходится абстрагироваться от оригинального движка X-Ray почти во всём. Можно было бы прикрутить ядро X-Ray на C++ к Godot, благо поддержка этого языка программирования идеально встраиваемая. Пример есть даже на другие движки, показывающий, как подобное делают. Unreal Engine с его STALKER on UE — прямо почти идеальный порт, но автор забросил его и дальше беты не ушёл...
9065 читали · 6 лет назад
Старый мод на Сталкер в новой обвёртке
Привет, сталкеры! Многие наверное из вас слышали о такой модификации на Сталкер как "OGSE 0.6.9.3", которая имела отличный спрос среди фанатов. Но на днях вышел "ogsr Mod", который по словам разработчиков привнес кучу новых изменений, и их так много, что по сути дела это уже другой мод...