STALKER : НОВЫЙ РЕМЕЙК СТАЛКЕРА НА Unreal Engine 5 ( ПЕРВЫЕ 4 МИНУТЫ )
Как выглядел STALKER раньше?
Как мы все знаем, сталкер разрабатывался около пяти лет, и из футеристичного шутера с миниганом на других планетах он превратился в атмосферный проект, запомнившийся многим. Сначала про сами билды: во время разработки авторы должны были систематически представлять процесс работы издателю, так как нужно показывать, что деньги не уходят на ветер. Также билды пригодятся при бета-тесте, учитывая, что сталкер разрабатывался 5 лет, и менялся кардинально. Атмосфера. В билдах мне больше нравится атмосфера сталкера...
STALKER - ПРИМАНКА ( ЧАСТЬ ПЕРВАЯ )
А в Зоне не всё так просто, как кажется. Вот пошел ты за артефактами и не факт, что ты с ними вернешься. Не факт. Не факт, что вообще вернешься.
( Из заметок сталкера Гибсона ) Немного истории. Вообще, данное повествование, изначально был написанный мною квест, на одном РП ( Ролеплей ) проекте по Сталкеру, для нашего РП куратора под ником Абориген, он же Хантер в рассказе. Я расписал все моменты, больше технически, как заметки на полях, передал их Хантеру и мы реализовали задуманное мною, в рамках технических возможностей игры...