237 читали · 3 года назад
№102.Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №3.
В качестве развития проекта добавим тени, вспышку от выстрела и некую поверхность по которой наш танк будет ездить. Сразу предупреждение )) Всё что вы прочитаете ниже, имеет довольно отдаленное отношение к правильной реализации. По уму , всё это нужно было пересобрать, поправить скрипты… Но, мы же тут все ради развития, а не копипасты. Так что приступим. Я добавил в проект четыре спрайта : землю, тень для башни, тень для танка и вспышку. Закидываем это всё в сцену в таком порядке. sprite — земля Т1...
1561 читали · 3 года назад
№48. Tween. Плавная анимация позиции.
ВАЖНО! В Godot 4 появился SceneTreeTween. =========================================== В годо, для плавной анимации между двумя значениями cуществует нода Tween . Можно указывать тип анимации( linear, cubic, bounce и так далее). А так же тип затухания (ease_in , ease_out, ease_in_out, ease_out_in) Давайте подключим Tween для анимации позиции спрайта. Будем двигать его с координаты 100 до 600 по оси Х. Заодно рассмотрим пару разных типов анимаций и затухания. Сцена выглядит следующим образом: Как можно заметить скрипт подключен на рутовую ноду...