sfd
Разновидности растительности в играх
Трава бывает разная, поражающая глаз и не очень, но без неё ландшафты и пейзажи в виртуальных мирах сразу становятся пустыми и невыразительными. Так что сегодня мы рассмотрим несколько вариантов растительности в играх и оценим их. Говорю сразу, опыта разработки игр у меня нет, так что я выражу своё непрофессиональное и потребительское мнение. 2D-трава на примере TESO: Такой вид растительности крайне прост в создании и не требует больших ресурсов компьютера, а конечный результат выглядит не так уж и плохо, если не одно но...
Спрайты для игры
Сегодня расскажу о спрайтах для нашей игры, ведь это главная визуальная составляющая игры. Всё казалось бы легко, но если ты умеешь рисовать. Ноо я не умею. Поэтому выбираю пиксельарт, а что довольно простая техн ка рисования Вот сайт на котором можно делать пиксельарты и скачивать их https://www.pixilart.com/ Вот и все! Вот пример моего спрайта Да качество не очень,...