237 читали · 3 года назад
№102.Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №3.
В качестве развития проекта добавим тени, вспышку от выстрела и некую поверхность по которой наш танк будет ездить. Сразу предупреждение )) Всё что вы прочитаете ниже, имеет довольно отдаленное отношение к правильной реализации. По уму , всё это нужно было пересобрать, поправить скрипты… Но, мы же тут все ради развития, а не копипасты. Так что приступим. Я добавил в проект четыре спрайта : землю, тень для башни, тень для танка и вспышку. Закидываем это всё в сцену в таком порядке. sprite — земля Т1...
692 читали · 3 года назад
№101. Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №2.
Продолжаем развивать нашу сценку. В этой статье будем добавлять стрельбу из танка. Если вы пропустили первую часть , то она лежит вот тут. Для этого потребуется снаряд (у нас две пушки , так что будет двойной снаряд !) и эффект взрыва. Для начала займемся взрывом. Добавляем в проект ноду AnimatedSprite, переименуем её сразу в «fire» и добавим неё наш спрайтщит взрыва. Сразу сделаем несколько правок: 1) Переименуем анимацию в «fire» 2) Добавим в конце пустой кадр. 3) Изменим частоту кадров на 25. 4) Снимем галочку с LOOP, для чтого чтобы наша анимация не игралась постоянно...