Урок 2. Создание 2D игр на языке С# | Unity 3D | Спрайты, сцена и движение персонажа
Спрайт персонажа для 2D игры
А это для анимаций. Это мои первая публикация.не судите строго)
Преобразование 2D-игры в 3D с использованием Unreal Engine 5
Перенести 2D-игру в трехмерное пространство — не значит заменить спрайты моделями и добавить свободную камеру. Вместе с новым измерением меняются дистанции, управление, навигация, устройство уровней и даже восприятие противников. Главная задача разработчика — сохранить характер оригинала. Если в 2D-версии персонаж мгновенно разгонялся, точно приземлялся на платформы и всегда оставался в поле зрения, трехмерная версия должна давать похожие ощущения. Иначе знакомая игра превратится в другой проект, только с прежним названием...