Splinter Cell 3: Chaos Theory. Скрытное прохождение – Миссия 2: Грузовое судно (все секреты)
Слишком красиво. Автор Splinter Cell: Chaos Theory назвал главную проблему современных стелс-игр
Некогда стелс-экшены были весьма популярным жанром, однако сейчас таких игр почти не выходит. Творческий директор Splinter Cell: Chaos Theory рассказал, почему так вышло: главная проблема заключается в современных графических технологиях. Один из ведущих дизайнеров серии Splinter Cell Клинт Хокинг рассказал, что современная графика делает разработку стелс-экшенов очень проблемным занятием. Дело в том, что динамическое освещение делает происходящее на экране практически нечитаемым. Одна из проблем...
Создатель Splinter Cell: Chaos Theory заявил, что современная графика мешает стелсу
Бывший креативный директор Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Клинт Хокинг неожиданно раскритиковал современные графические технологии. По словам разработчика, стремление индустрии к максимальному реализму сделало стелс-игры менее понятными для игроков. В интервью FRVR Хокинг объяснил, что в классических Splinter Cell система освещения была намного проще и потому работала лучше с точки зрения геймплея. Игроки сразу понимали, где находится безопасная тень, а где персонаж уже заметен врагам....