816 читали · 2 года назад
Splatterhouse. Ретроспектива серии
Должно ли развлечение пугать? Как вообще можно отождествлять страх и положительные эмоции? Примерно с этими вопросами в своё время пришлось столкнуться разработчикам бит-эм-апа Splatterhouse. Да, сейчас у разработчиков игр другие проблемы, прямо противоположные – как бы пожёстче напугать игрока, чтобы он сначала визжал от страха, а потом кричал о том, какой крутой мы сделали хоррор. Но Splatterhouse разрабатывалась в конце 80-х, и тогда корпорации, владеющие развивающейся игровой индустрией, очень боялись распугать аудиторию...
Splatterhouse 3 (Mega Drive)
Октябрь - мой любимый месяц. Жаль, что он прошел. В октябре не слишком холодно и нет отупляющей жары. Листья меняют свой цвет, кто-то из них выбирает желтый, а кто-то оранжевый. Это прекрасное время чтобы выйти из дома, вдохнуть осенний воздух с пряным лесным привкусом и легкой изюминкой скорой зимы...