EA Motive продолжает рассказывать о ремейке Dead Space. В этот раз разработчики уделили внимание знаменитому костюму инженера Айзека Кларка, поговорив о его оригинальной и переработанной версиях. Изначально костюм был создан концепт-художником Чи-Вай Лао, работавшим в EA вместе с Гленом Скофилдом ещё в начале 2000-х. Первые дизайны сильно отличались от финального и черпали вдохновение из Neon Genesis Evangelion — именно отсюда пошёл акцент на выступающий позвоночник, на месте которого затем реализовали HUD...
(Демонстрационное видео в конце статьи) В прошлой статье мы подготовили Visual Studio для работы по созданию скриптов. Теперь самое время, чтобы рассмотреть три загадочные функции, которые мы вставили в код класса. Напомню их: namespace Template
{
public sealed class Program : MyGridProgram
{
#region Copy
public Program() { }
public void Main(string argument, UpdateType updateSource) { }
public void Save() { }
#endregion
}
} public Program() Это метод, который выполняется первым, сразу после компиляции скрипта "Программируемым блоком"...