Space Engineers - пишем скрипты. Часть 1. Установка IDE
Ещё одна статья на игровую тематику. Идей у меня как всегда нет, поэтому вот. Статья будет в этот раз короткой, чисто об инструментах для скриптинга. Вариантов как бы много, но из удобных - мало. Раньше я пользовался Visual Studio 2017, но там было всё достаточно запарно и сложно. Сейчас же, с появлением VS Code появились более удобные способы, я бы сказал для совсем тупых. Отправляемся на сайт Microsoft и скачиваем VS Code - программа абсолютно бесплатна, регистрироваться тоже в ней не надо: https://code...
Space Engineers - первый скрипт управления поршнем
(Демонстрационное видео в конце статьи) В прошлой статье мы подготовили Visual Studio для работы по созданию скриптов. Теперь самое время, чтобы рассмотреть три загадочные функции, которые мы вставили в код класса. Напомню их: namespace Template { public sealed class Program : MyGridProgram { #region Copy public Program() { } public void Main(string argument, UpdateType updateSource) { } public void Save() { } #endregion } } public Program() Это метод, который выполняется первым, сразу после компиляции скрипта "Программируемым блоком"...