Space Engineers - первый скрипт управления поршнем
(Демонстрационное видео в конце статьи) В прошлой статье мы подготовили Visual Studio для работы по созданию скриптов. Теперь самое время, чтобы рассмотреть три загадочные функции, которые мы вставили в код класса. Напомню их: namespace Template { public sealed class Program : MyGridProgram { #region Copy public Program() { } public void Main(string argument, UpdateType updateSource) { } public void Save() { } #endregion } } public Program() Это метод, который выполняется первым, сразу после компиляции скрипта "Программируемым блоком"...
Space Engineers - скрипт управления посадочными шасси
Видео с демонстрацией работы скрипта в конце публикации. В прошлой статье мы научились автоматизировать работу поршня. Самое время применить знания на практике. Вы пробовали делать выдвижное шасси корабля на поршнях? Поймав под "ногой" неровность рельефа, поршень начинает поднимать корабль вверх. В итоге, возможность горизонтальной парковки ограничивается только лишь ровными поверхностями ледяных озер. Либо корабль будет стоять под наклоном. И, если для маленьких скаутов это не важно, то для больших кораблей-баз...