Space Engineers - разбираемся с работой гироскопов, ориентацией структуры и классами в C#
Демонстрационное видео в конце публикации. В прошлой статье мы написали скрипт, позволяющий автоматизировать выдвижение поршней шасси для удобной посадки корабля. Однако, сам корабль при этом приходилось выравнивать вручную. Поэтому настало время разобраться с работой гироскопов для удержания корабля перпендикулярно вектору гравитации планеты. Но к векторам перейдем позже. Сейчас нам необходимо разобраться с тем, как гироскоп создает момент вращения, что такое "Перехват", а также с понятиями: "крен", "рыскание", "тангаж"...
11 месяцев назад
Space Engineers
Геймплей основан на строительстве космических станций, кораблей и исследовании космоса с целью найти ресурсы. Доступны расширенные опции для изменения взаимодействия с миром. Игра начинается с выбора миссии или создания мира. Имеется набор встроенных миров и выбор пользовательских разработок. Режимы игры Доступны планеты: Земля, Марс, Чужая планета, Тритон, Пертам. А также их спутники: Луна, Европа, Титан. Опубликованы десятки тысяч чертежей, миссий и модов к игре. Они значительно меняют возможности и механику игры добавляя новую функциональность или изменяя существующую...