Культовая VR игра со свободным перемещением - Шмутер (SHMOOTER)
Что такое Культ? И как его создать сценаристу в своей истории?
О чём вы думаете, когда слышите слово «Культ» или «Культист»? Скорее всего, перед вами появляется образ полоумных фанатиков в тёмных рясах, поклоняющихся Сатане или Великим Древним из книг Лавкрафта. А может быть отец Сид и его семейство из Far Cry 5. Но кто такие культисты на самом деле и как их грамотно могут вводить сценаристы в написанную историю? Об этом мы сегодня и поговорим. История возникновения слова «Культ» «Культ», в широком смысле слова, — это малая группа людей, страстно верующих во что-либо...
Теория абсолюта: как довести одну черту игры до предела и создать культ.
Как показывает личное наблюдение, игровой проект приобретает признание у видеоигрового сообщества, а следом за этим, как правило, коммерческий успех в нише в том случае, если он находит какой-нибудь абсолют. Абсолют – это доведенный до логического предела аспект игры. Это та черта, за которую игру будут помнить и обожать спустя годы. Ниже будет приведен список с примерами типа «игра – в чём абсолют»: Список можно продолжать еще дальше. Надеюсь, благодаря приведенным примерам следующая моя мысль...