Хоррор… Казалось бы – примитивный донельзя жанр, единственная цель которого – напугать игрока. Однако даже такая банальная задача может быть сопряжена с массой различных непростых моментов, которые стоит учитывать при разработке...
Привет, Дзен! Меня зовут Антон, и моя история в мире геймдева началась в 2017 году. В тот момент я был студентом 3 курса и думал о создании собственной хоррор-игры. Я, как и многие любители ужастиков, с удовольствием прошел Outlast, демку P. T. и кучу инди-хорроров в замкнутых пространствах. Из-за этого я решил сделать хоррор с типичным сюжетом: огромный дом с кучей комнат и 10 скримерами в наносекунду. Сначала я решил начать учиться разработке на Unity (хе-хе). Наткнулся на Ютубе на англоязычное видео, где парень создает РПГ...