- bot_add — команда, которая добавляет бота в игру. Поставив «_» после bot_add можно добавить сторону — (ct/t); сложность — (1-3) и имя бота. Если этого не сделать, вы будете добавлять по одному случайному боту за каждую сторону. Например, строка может выглядеть так — bot_add_ct 3 albert.
- bot_defer_to_human_goals — при значении 1 боты будут делать то, что должны на карте по сценарию — ставить бомбу, защищать плэнт, спасать или защищать заложников. При 0 они делать этого не будут. Удобно, если вам нужно, чтобы боты вели себя непредсказуемо — именно это они будут делать...
Чтобы создать простого бота на C++, который будет имитировать нажатие клавиши "W" для движения вперед в игре, вам потребуется использовать библиотеку, которая может отправлять нажатия клавиш в операционной системе. В Windows вы можете использовать библиотеку Windows.h для этой цели. Вот пример кода, который демонстрирует, как можно реализовать такую функциональность: #include <iostream> #include <windows.h> #include <thread> class GameBot { public: void start() { while (true) { // Имитируем нажатие...