212 читали · 5 лет назад
Vampire: The Masquerade — Redemption (Вампиры: Маскарад - Искупление) 2000 - Когда первая часть может удивить не хуже второй.
Редемпшен - это как хорошая книга, прочитанная впервые, на одном дыхании; и даже если взяться за нее еще раз и еще, то интерес не потеряется - даже если ты знаешь, что случиться - и чем всё закончится... Фактически это мой Magnum Opus среди моих статей. Попавшись мне в нужное время, эта игра сыграла важную роль, стала контрпунктом на рубеже эпох, для кого-то это Fallout, Deus Ex а для меня – Redemption. Я с этой игрой рос, не забывал про нее и часто возвращался. Для кого-то лучшая и первая игра - это именно Bloodlines, более ролевая по отыгрышу разнообразных Кланов, ну а для меня - эта игра...
3 года назад
Немного о создании костюмов для персонажей игр, мультфильмов и тд.Примеры.
На основе визуального образа строится наше дальнейшее впечатление о персонаже. Мы начинаем оценивать его еще на этапе постеров, трейлеров, катсцен и первого появления; только потом делаем выводы исходя из характера, действий и прочего. Детали внешности, прическа и особенности тела, — тоже один из ключей к узнаваемости персонажа, но сейчас поговорим конкретно об костюмах. Через костюм и аксессуары героя можно продемонстрировать сюжет и нарратив. Сделаем разбор костюма и аксессуаров у 2B (Nier: Automata)...
2 года назад
Искусство создания персонажей в видеоиграх: от концепции до реализации
Погрузитесь в мир создания персонажей для видеоигр - от первых идей до финального продукта. Узнайте о ключевых этапах разработки, технологиях и творческом процессе, стоящем за каждым уникальным персонажем. В мире видеоигр, где каждый элемент имеет значение, создание персонажей является искусством и наукой. Персонажи не просто пиксели на экране: они - сердце и душа игрового мира, воплощение идей и творчества разработчиков. В этой статье мы погружаемся в процесс создания этих уникальных персонажей, исследуя, как они оживают от первой зарисовки до последнего кода...