Создание дизайна персонажа
Vampire: The Masquerade — Redemption (Вампиры: Маскарад - Искупление) 2000 - Когда первая часть может удивить не хуже второй.
Редемпшен - это как хорошая книга, прочитанная впервые, на одном дыхании; и даже если взяться за нее еще раз и еще, то интерес не потеряется - даже если ты знаешь, что случиться - и чем всё закончится... Фактически это мой Magnum Opus среди моих статей. Попавшись мне в нужное время, эта игра сыграла важную роль, стала контрпунктом на рубеже эпох, для кого-то это Fallout, Deus Ex а для меня – Redemption. Я с этой игрой рос, не забывал про нее и часто возвращался. Для кого-то лучшая и первая игра - это именно Bloodlines, более ролевая по отыгрышу разнообразных Кланов, ну а для меня - эта игра...
Технологии 3D-сканирования в создании персонажей для игр
В индустрии разработки видеоигр, где визуальная составляющая играет ключевую роль в погружении игрока в виртуальный мир, технологии создания персонажей постоянно эволюционируют. От пиксельных спрайтов прошлого до фотореалистичных моделей современности, путь был долгим и отмечен появлением инновационных инструментов и техник. Одним из таких прорывных направлений стало применение 3D-сканирования. Эта технология позволяет захватывать реальные объекты и людей, преобразовывая их в цифровые 3D-модели, которые затем могут быть интегрированы в игровые движки...