А если вы настроены на создание игры готовы выделить ей достаточно времени и ресурсов, то следующие шаги детально расскажут о том, как можно создать браузерную игру с нуля.
1. Определить тему и концепцию игры. Это может быть любая тема - от приключенческой игры до карточной игры. Определение темы и концепции игры - Сначала вы должны выбрать тему, на основе которой будет разработана игра. Рассмотрите различные жанры, например, приключения, пазлы, спортивные игры или карточные игры, и выберите тот, который вам больше всего нравится...
Хотели бы вы создать свою собственную браузерную игру? Даже если вы никогда не программировали? Изучение программирования становится гораздо увлекательнее, когда ты сразу видишь результаты своих трудов и делаешь маленькие шаги, которые тебе понятны Вне зависимости от того, планируешь ли ты создавать игры или разрабатывать банковские интерфейсы, начинать с чего-то простого — лучший вариант. Так ты не застрянешь на сложных этапах, а сможешь проходить их легко и с интересом. Чтобы создавать игры, не обязательно быть суперменом Мы начнем с самых элементарных вещей и постепенно будем усложнять. Качество современных браузерных игр сопоставимо с играми, созданными для ПК, благодаря развитию веб-технологий. Увеличенная производительность JavaScript и новые API браузеров позволяют нам создавать игры, которые будут работать на любом устройстве Рынок предлагает огромное количество готовых игровых движков для разных задач: Phaser 3 для создания 2D-игр, Three.js для разработки 3D-игр. Эти технологии не всегда используются для полноценных игр, еще они идеально подходят для создания уникальных анимаций, переходов и эффектов частиц, что позволяет вызывать вау-эффект у пользователей и делает сайт компании запоминающимся. Это отличный инструмент для маркетинга. Как же мы начнем Мы начнем с базы, НО НЕ простого кода вроде const a = 5; const b = 3; console.log(a - b); После которого первая игра якобы готова. Нет, мы сосредоточимся на осмысленном и практичном коде, который будет выглядеть профессионально с самого начала. Например, к концу первой недели мы создадим аналог тапания на хомяка. Определим переменные, которые отражают разные состояния хомяка: const hamsterHomeless // хомяк-бомжик const hamsterRich // хомяк-богач Забавно звучит, правда? Но на самом деле это отличный пример, который поможет нам понять, как работают переменные и условия