СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ часть 2 4. Второстепенные персонажи. Никогда не стоит игнорировать второстепенных персонажей. Какого бы интересного и неоднозначного героя мы не придумали, без окружения он ничего сам по себе не представляет. И желательно, не просто вводить кого-то для исполнения той или иной функции, а по каждому даже вроде незначительному персонажу проделывать аналогичную работу как и по главным героям. Это позволит нам представить детали, а как всем уже известно - дьявол в деталях. Детали помогают двигать сюжет, писать диалоги и т д. Герой и его желания. Основное, что помогает вызвать сопереживания у читателя или зрителя - это желания героя. Наш главный герой должен что-то очень хотеть. Хотя бы стакан воды, но если его желания легко удовлетворить, то конфликта не будет. А соответственно и всего произведения. Желания и цели наших персонажей должны быть в каждой сцене. Т е у него есть сверхцель, но при каждом появлении и контакте с другими персонажами у героя всегда есть что-то, чего он хочет добиться в конкретный момент времени. И желательно, чтобы, несмотря на его усилия, в конце сцены это у него не получилось, тогда сюжет будет двигаться дальше и дальше. Это особенно важно для сериалов. А также для блога, т к они работают по законам сериала. Чем более неоднозначен персонаж, тем более противоречивыми могут быть его желания. Иногда они могут вовсе исключать друг друга и за этим очень интересно наблюдать. Но какие бы внутренние конфликты мы не придумывали герою, желательно соблюдать достоверность, чтобы читатель мог понять внутренние трудности с которыми сталкивается герой. Например возьмем, Сопрано в известном сериале “Клан Сопрано”. Иногда это жестокий бандит расправляющийся с теми, кто стоит у него на пути, иногда няшный медвежонко-образный семьянин, а иногда и вовсе плачется на панические атаки у психолога. И все эти действия героя не вызывают у нас отторжения или мысли "не верю", а наоборот, мы сочувствуем ему, понимая как сложно выдерживать баланс сил находясь в его позиции. Также интересный и часто используемый в жанровых фильмах вариант, когда желания героя не соответствуют его потребностям. К примеру, герой средних лет хочет вернуть себе молодость, тратит кучу денег на спортивный автомобиль, юных любовниц, а на самом деле ему нужно просто признать, что он стареет. Чтобы определить нужды вашего персонажа можно снова обратиться к психологии и использовать пирамиду иерархии потребностей по Маслоу. От базовых к более высоким. И как правило, сюжет именно так и развивается, сначала герою нужно решить проблемы ставящие под вопрос само его существование, а потом поднимаются проблемы высшего порядка. Но бывает и наоборот, сначала человек озадачивается вопросами высшего смысла, но жизнь может отбросить его в самый низ так быстро, что он даже не понимает, что произошло и чем он это заслужил. Такой вариант дает большой простор для пути, который герой должен пройти, чтобы вновь обрести себя. Вот сама пирамида потребностей по А. Маслоу, подробно не разбираю, но хочу отметить, что он считал, что сам порядок динамический и может изменяться в зависимости от особенностей личности каждого отдельного человека. Итак: • Физиологические потребности • Потребность в безопасности и стабильности • Потребность в любви и чувстве принадлежности • Потребность в признании • Потребность в познании и творчестве • Эстетические потребности, тяга к прекрасному • Потребность в самоактуализации При разборе имеет смысл посмотреть, где в данный момент времени находится ваш персонаж? Доволен ли он своим положением? Хотел бы он большего? Как запланированный вами сюжет будет двигать его вверх или вниз по пирамиде? Как ваш персонаж будет сопротивляться или ускорять это движение? Какую он берет на себя ответственность за это и т д? Неоднозначные и сложные персонажи. В наше время простых героев: только положительных или только отрицательных, не встретишь даже в детских фильмах. Если взять сказку “Последний богатырь”, главный герой казался таким позитивным и легким, но, как оказалось, в нем все это время боролось добро и зло.
Здесь особенно затронем тему главного героя (г.г.), но по желанию, используйте для любого персонажа. Окружение - чтобы персонаж выглядел правдоподобнее, нужно создать мир вокруг него. Проще для этого сформулировать конкретные...