Сначала немного теории: Я буду говорить о схеме построения многопользовательской игры, где клиентскую часть будет представлять устройство, например компьютер, планшет или смартфон. На этом устройстве и будет установлена сама игра. Понятное дело она должна быть установлена у каждого игрока. И вторая часть сервер на котором будет храниться и передаваться информация о игре, от игрока к игроку. Например, в шутере это могут быть координаты положения человечка игрока в игровом пространстве, его здоровье и наносимый им урон какому то другому игроку, ну и другие показатели. Суть простая, через определенное...