Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Поддать огоньку: самые запоминающиеся системы стихий в играх
Стихии — универсальный элемент популярных историй, позволяющий на фундаментальном уровне обозначить как ряд комбинаций, так и принципиальные противостояния. И каждый раз стихии реализуются по-разному: это могут быть целые враждующие народы, как в «Аватаре: Легенда об Аанге», или стихийные драконы в играх, которых желательно бы бить не их элементом. Секрет в простоте такого механизма, но с этой базой можно придумать что-то интересное. Это и попытались сделать разработчики в играх, которые мы сегодня рассмотрим...
"Игры стихий", "Игры стихий. Перекресток миров" (дилогия) — отзыв читателя
"Игры стихий" — Все нормальные попаданки в магический мир знают: сил им дадут немерено, ректор и принц в них влюбятся, а этот самый мир будет спасен. Моя новая жизнь вроде начиналась по законам жанра, но потом что-то пошло не так. Я стала изгоем, скрывающим свою магическую силу, ректор влюбляться не торопится, а первый же встреченный принц разбил нос. Да еще и Тень Императора маячит вдалеке, грозясь выжечь мозги. Но чтобы я сдалась? Да никогда! Верну-ка я все туда, куда и положено. Тем более что мир, похоже, спасать все-таки придется...