824 читали · 10 месяцев назад
Идеальный соулслайк: каким он может быть
Пара мыслей о том, что в соулс-играх хотелось бы видеть чаще или реже В июне 2024 года издание Videogamer писало, что глава студии From Software и отец жанра соулслайков Хидетака Миядзаки хотел бы продолжить философию Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice в новых играх. И речь в первую очередь шла про боевую систему. У которой был свой стиль, кардинально отличающийся от того, что мы видели в серии Dark Souls – прежде всего, большей плавностью и концепцией «защиты через нападение». «Колебаться – значит умереть», - говорил нам дед Иссин в Sekiro...
06:44
1,0×
00:00/06:44
472 тыс смотрели · 4 года назад
7685 читали · 4 года назад
Одежда Softshell. Что это, зачем и чем отличается?
Если вы так или иначе интересуетесь активным отдыхом и спортом, то наверняка слыхали понятие «softshell». Сегодня им оперирует каждый уважающий себя производитель технологичной одежды и экипировки, но...