Сокобан — это одна из тех игр, которые смогли покорить мир своей простотой, глубокой логикой и бесконечными возможностями для умственного развития. Перед вами история о том, как зародилась эта игра и как она вдохновила нас на создание собственного приложения с подобной головоломкой. История создания Сокобан Сокобан, что в переводе с японского означает "кладовщик", была создана японским разработчиком Хироси Имаи (Hiroshi Imai) в 1981 году. Он родился из идеи превратить простую головоломку в увлекательную игру...
Всем привет! Не так давно сын полностью прошёл пятый остров под названием "Сокобан" в курсе "Программирование для первоклассников" на образовательной платформе "Учи ру". По традиции, делюсь нашими кодами для сложных уровней (на скрине они подсвечены голубыми "огоньками"). Первое из заданий. С помощью робота, который выполняет написанную нами программу, становится возможным быстро загнать в ловушки обоих хлюпиков. ) Это второй из "сложных" уровней. Готовая работающая программа состоит из 16 строк кода, зато получилось добиться нужного результата...