Размышляя над структурой киберспорта, в голове сразу появляется соревновательная составляющая: ты упорно тренируешься и играешь, чтобы доминировать над соперником. Казалось бы, вполне здоровая концепция адекватного игрока в Counter-Strike. Тут же всплывают последствия обратного: не получается выигрывать – значит нужно больше тренироваться и играть. Часть игроков, а точнее сегодня уже большая часть псевдоигроков в CS2 думают совсем иначе: если есть возможность доминировать нечестным путём и оставаться...
В современном шутере ты можешь стрелять от бедра в потолок, или метко - через прицел. Нажимаешь правую кнопку мыши и целишься не через крестик, а через реальный прицел твоей винтовки. Это и называется « Айронсайдом » (Iron Sights) — когда ты видишь игровой мир через реальный прицел твоего оружия. Рождение и развитие айронсайдов Впервые такое прицеливание использовалось в игре Vietcong, 2003 года выпуска. Она содержала в себе ряд смелых и неоднозначных решений. Например, журнал PC Gamer писал, что там самые отвратительные напарники за всю историю видеоигр...