Итак, в прошлом уроке мы дособрали полностью наш танк. Он ездит и стреляет.
Пришло время добавить вражеские элементы в виде пушек. Они у нас будут статичными. Будут вращаться на месте как бы исследуя окружающий мир, и если в их зону видимости попадет танк будут поворачиваться в его сторону и стрелять. Спрайты я взял следующие : Собственно основание, пушка и снаряд.
Собраем это всё в отдельную сцену под обычной Node2D нодой. Называем корневую ноду «enemy», и собираем сцену как показано на картинке выше...
В качестве развития проекта добавим тени, вспышку от выстрела и некую поверхность по которой наш танк будет ездить. Сразу предупреждение ))
Всё что вы прочитаете ниже, имеет довольно отдаленное отношение к правильной реализации. По уму , всё это нужно было пересобрать, поправить скрипты…
Но, мы же тут все ради развития, а не копипасты. Так что приступим. Я добавил в проект четыре спрайта : землю, тень для башни, тень для танка и вспышку. Закидываем это всё в сцену в таком порядке. sprite — земля
Т1...