1599 читали · 5 лет назад
№101. Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №2.
Продолжаем развивать нашу сценку. В этой статье будем добавлять стрельбу из танка. Если вы пропустили первую часть , то она лежит вот тут. Для этого потребуется снаряд (у нас две пушки , так что будет двойной снаряд !) и эффект взрыва. Для начала займемся взрывом. Добавляем в проект ноду AnimatedSprite, переименуем её сразу в «fire» и добавим неё наш спрайтщит взрыва. Сразу сделаем несколько правок: 1) Переименуем анимацию в «fire» 2) Добавим в конце пустой кадр. 3) Изменим частоту кадров на 25. 4) Снимем галочку с LOOP, для чтого чтобы наша анимация не игралась постоянно...
30,7 тыс читали · 9 месяцев назад
Снаряд - не просто железка: Что на самом деле происходило внутри танка или дота при попадании бронебойного или фугасного снаряда
Представьте на мгновение, что вы — член экипажа немецкого «Тигра», медленно ползущего по опалённому прохоровскому полю. Вдруг — резкий, оглушительный лязг, как удар гигантского колокола по броне. В следующую долю секунды стальной отсек превращается в кромешный ад: всё наполняет ослепительная вспышка, воздух раскаляется до тысяч градусов, давление взрывает лёгкие, а туча раскалённых осколков брони, механизмов и снарядов прошивает насквозь всё живое. Или другая картина: бетонный дот на линии Маннергейма...